Tom Parsons, TV-Redakteur bei What Hi-Fi, begann sich bei der EM 2020 für Übertragungsverzögerung zu interessieren. Er sah jedes Spiel in 4K auf BBC iPlayer, und seine Nachbarn sowie ein Pub in der Straße jubelten über Tore, bevor er sie gesehen hatte. Während der WM 2026 lieh er sich einen zweiten, baugleichen Fernseher, stellte beide nebeneinander und stoppte jeden Empfangsweg, den er zu Hause hatte. Es ist die klarste Messung, die wir gefunden haben, und die meisten TV-Zahlen unten stammen daraus.
Bei Kommentar fällt die Verzögerung noch stärker ins Gewicht als beim Bild. Wer einem Fan zuhört, der das Spiel auf dem eigenen Fernseher kommentiert, hat zwei Uhren laufen: die eigene und die des Kommentators. Laufen sie auseinander, hörst du das Tor entweder vor dem Bild, oder du siehst es und wartest auf den Jubelschrei. Beides verdirbt den Moment.
Nichts, was du schaust, ist live
Das Bild verlässt das Stadion, läuft durch die Regie des Senders und einen Encoder, dann durch einen Sender und schließlich durch den Decoder in deinem Fernseher. Jeder Schritt braucht Zeit. Laut BBC dauert es 7 bis 8 Sekunden, bis ein Live-Ereignis einen Fernseher mit Antennenempfang erreicht, und das ist der schnelle Weg. Eine Übersicht von Selectra für französische Zuschauer beziffert allein den Weg vom Spielfeld bis in die Regie des Senders auf ein bis zwei Sekunden.
Das hat Parsons gemessen, jeweils ab Antenne gerechnet:
- BBC iPlayer: 23 Sekunden dahinter. Gleiches Ergebnis in der App des Fernsehers, auf einer Sky-Stream-Box und auf einem Apple TV 4K, und der 4K-Stream war nicht langsamer als HD.
- Sky Stream (Sky über Breitband): 18 Sekunden dahinter.
- Sky Stream mit Skys neuem Real-Time-Modus: 5 Sekunden dahinter.
Er hat keine Satellitenschüssel mehr, deshalb blieb Sky Q ungetestet, doch Sky sagte ihm, Real Time liege innerhalb von drei Sekunden dahinter. Damit läge Satellit ein paar Sekunden hinter der Antenne. Selectra nennt in Frankreich dieselbe Reihenfolge: zuerst TNT (das französische DVB-T), dann der TV-Decoder der Internetbox (Orange, Free, SFR, Bouygues) ein paar Sekunden später, dann Streaming-Apps, die bis zu einer Minute hinterherhinken können.
Warum die Internetversion langsamer ist
Eine Antenne empfängt ein kontinuierliches Signal. Ein Internetstream wird in Häppchen von einigen Sekunden Länge zerlegt, durch ein Content Delivery Network geschickt, und dein Player hält mehrere Häppchen in Reserve, bevor er startet, damit eine wacklige Verbindung das Bild nicht einfrieren lässt. Die BBC hat den Zielkonflikt selbst erklärt: Sind die Häppchen zu klein, arbeitet das System ineffizient, sind sie zu lang, ist die Verzögerung unvermeidlich. Cloudflare, das eines dieser Netzwerke betreibt, beziffert normales HLS- und DASH-Streaming auf 10 Sekunden oder mehr und die Low-Latency-Varianten auf eher 5.
Dieser Puffer ist Absicht. Die Hilfeseite von YouTube sagt es offen: Je niedriger die Latenz, desto weniger Vorausschau-Puffer hat der Player und desto wahrscheinlicher sehen Zuschauer Pufferpausen.
Radio: FM ist immer noch das Schnellste, was man kaufen kann
Analoges Radio verarbeitet den Ton kaum, weshalb ein billiges FM-Gerät im Stadion mit dem Spiel Schritt hält. Digitalradio tut das nicht. Das Zeitzeichen der BBC zeigt es gut: Die sechs Pips sind auf Langwelle so getaktet, dass sie exakt zur vollen Stunde ankommen, doch bei DAB, digitalem Fernsehen, Satellit und Internet kommen durch Kodierung und Dekodierung ein paar Sekunden dazu, und manche Geräte puffern obendrein. Stell ein FM-Radio und ein DAB-Radio in dieselbe Küche auf denselben Sender, und du hörst das Echo.
Die App oder der Webstream eines Radiosenders wird wie Video in Häppchen zerlegt, gehört also zu den Streaming-Apps und nicht zu FM.
Twitch- und YouTube-Watchalongs
Ein Watchalong-Creator kann das Spiel meist nicht zeigen. Er spricht darüber, und du schaust das Spiel auf deinem eigenen Bildschirm. Seine Stimme erreicht dich über die Videopipeline der Plattform, mit deren eigener Verzögerung.
Twitch hat seine Verzögerung stark gesenkt. Die Ingenieure schrieben 2021, der Low-Latency-Modus habe den Rückstand auf etwa 3 Sekunden gedrückt, in manchen Fällen auf 1,5 Sekunden, und Low Latency ist inzwischen für die meisten Kanäle standardmäßig aktiv. YouTube bietet Creators drei Einstellungen: ultraniedrig, bei der die meisten Zuschauer unter 5 Sekunden zurückliegen; niedrig, bei der die meisten unter 10 liegen; und normal, die den größten Puffer und das beste Bild hat und ganz ohne Zahlenangabe auskommt.
Diese Sekunden addieren sich. Angenommen, der Creator schaut per Antenne, reagiert auf ein Tor und streamt auf Twitch. Schaust du ebenfalls per Antenne, hörst du ihn etwa 3 Sekunden jubeln, nachdem du den Ball hast einschlagen sehen. Bei YouTube sind es auf den schnelleren Einstellungen bis zu 5 oder 10 Sekunden, bei normal mehr. Schaut der Creator über eine Streaming-App, kommen zu alledem noch einmal 20 Sekunden dazu.
Was wir nutzen und was es ändert
Der Kommentar bei WeSpeakSports ist reines Audio und läuft über WebRTC, die Technik hinter Videoanrufen im Browser. WebRTC zerlegt den Ton nicht in Häppchen. Es verschickt kleine Pakete, sobald die Worte fallen, und die App des Hörers hält nur einen kurzen Puffer, um das Netz zu glätten. Deshalb fühlt sich ein Anruf wie ein Gespräch an. Die Richtlinie der ITU für Telefonnetze, G.114, hält bis zu 150 Millisekunden in einer Richtung für die meisten Anwendungen für unproblematisch und alles über 400 für inakzeptabel, und WebRTC wurde genau für diesen Einsatz entwickelt. Cloudflare beschreibt WebRTC-Streaming als Sub-Sekunden-Latenz.
Unser Teil der Kette fügt also weniger als eine Sekunde hinzu. Die Uhr gibt weiterhin der Fernseher des Kommentators vor. Schaut er per Antenne und du auch, landet seine Reaktion etwa eine Sekunde nach dem Moment, den du siehst, ungefähr so, als säße er neben dir auf dem Sofa. Für einen Kommentar über das Internet ist das so nah am Antennen-TV, wie es nur geht.
Schnell zu sein hat einen Nebeneffekt: Es entlarvt einen langsamen Fernseher. Schaust du über iPlayer und dein Kommentator per Antenne, hörst du das Tor etwa 20 Sekunden, bevor du es siehst. Eine langsamere Plattform würde diese Diskrepanz zufällig verdecken.
Auf einen Blick
| So verfolgst du es | Verzögerung hinter dem Geschehen |
|---|---|
| FM-Radio | praktisch keine |
| DAB-Radio | ein paar Sekunden mehr als FM |
| Antennen-TV (DVB-T2, DVB-T) | 7 bis 8 Sekunden |
| Satellit | nahe an der Antenne, ein paar Sekunden dahinter |
| TV über eine Internetbox | ein paar Sekunden mehr als die Antenne |
| Streaming-Apps der Sender | im Test von What Hi-Fi 18 bis 23 Sekunden mehr als die Antenne, bis zu einer Minute |
| Twitch-Watchalong | der Fernseher des Creators plus etwa 3 Sekunden |
| YouTube-Watchalong | der Fernseher des Creators plus bis zu 5 oder 10 Sekunden, bei normaler Latenz mehr |
| WeSpeakSports-Kommentar | der Fernseher des Kommentators plus unter einer Sekunde |
Kommentatoren: per Antenne schauen
Läuft das Spiel im frei empfangbaren Fernsehen, schließ eine Antenne an. Sie liefert das schnellste Bild, das du zu Hause bekommen kannst, danach kommt Satellit. Läuft das Spiel nur bei einem Streamingdienst, such nach einem Modus mit geringer Verzögerung wie Skys Real Time und schalte ihn ein. Per Handy-App oder Webstream zu schauen ist die schlechteste Option: Zwanzig Sekunden sind eine lange Zeit, um eine Ecke zu beschreiben, die deine Hörer längst gesehen haben.
Sag zum Anpfiff, worüber du schaust, damit Hörer sich auf dich einstellen können. Und wer im Stadion sitzt, spart sich die TV-Verzögerung ganz. Dann ist dein Kommentar so nah an live wie FM.
Hörer: auf den Kommentator abstimmen
Schau nach Möglichkeit per Antenne und stell den TV-Kommentar stumm. Kommt dein Bild aus einer Streaming-App, wähle einen Kommentator, der genauso schaut, sonst hörst du jedes Tor vor dem Bild.